Yazılım Mühendisliği Öğrencileri Yapay Zekâ Projeleriyle TÜBİTAK Yarışmasında Türkiye 2.si Oldu…


Türkiyenin tüm üniversitelerinden her yıl yüzlerce projenin katıldığı ve yarıştığı Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) 2242 Üniversite Öğrencileri Yazılım Projeleri Yarışmasında, Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği öğrencileri “Götür Beni İstediğim Yere” isimli Yapay Zekâ altyapılı yazılım projeleriyle Türkiye 2.si oldular.

2017 yılında toplam 532 proje başvurusu yapıldı. Bu projeler arasından ön inceleme ve dış danışman değerlendirmesi sonucunda seçilen 154 proje, Final Sergisine katılmaya hak kazandı.  Finale sergisine kalan projeler 20-21-22 Kasım 2017 tarihlerinde Konya Selçuk Üniversitesinde sergilenerek, jüri üyeleri tarafından değerlendirildiler. Danışmanlığını gerçekleştirdiğim projede yer alan öğrencilerim Muhammet Kaya, Cankat Abacı, Halil İbrahim Ungan, Barış Altun ve Ezgi Emgin’i kutlar başarılarının devamını dilerim.

 

Advertisements

TUBİTAK Üniversite Öğrencileri Yazılım Projeleri Yarışması 2017 Finalistleri


Her sene TÜBİTAK tarafından düzenlenen ve onlarca farklı üniversiteden, yüzlerce projenin katıldığı proje yarışmasına düzenli olarak katılan Yazılım Mühendisliği öğrencilerimiz bu sene de 2 farklı projeyle finalist olmaya hak kazandılar. Danışmanlığını yaptığım bu ekiplere başarılar diliyorum.

Proje Adı: Götür Beni İstediğim Yere
Proje Takımı: Barış Altun, Cankat Abacı, Ezgi Emgin, Halil İbrahim Ungan, Muhammmet Kaya
Danışman: Doç.Dr. Deniz Kılınç
Proje Kısa Bilgi: Götür Beni İstediğim Yere Projesi insanların paylaşımlarından gittikleri mekanları analiz edip, mekanın kalite, popülerlik, güvenilirlik kriterlerini göz önüne alarak kişinin kendi hobilerine uygunluğuna göre mekan önerileri sunabilen bir sistemdir.

Proje Adı: MeeBank
Proje Takımı: Ahmet Urgancı, Mehmet Emin Gelmedi
Danışman: Yrd.Doç.Dr. Deniz Kılınç
Proje Kısa Bilgi: MeeBank projesi ebeveyn ile çocuk arasındaki etkileşimi arttırmak ve çocukların kişisel gelişimine fayda sağlamak için geliştirilmiş oyunlaştırılmış bir mobil uygulamadır. Çocukların kişisel gelişimleri için en iyi katkıyı sağlamak amaçlanmıştır.  Kullanılan IoT cihaz sayesinde mobil cihaza odaklanmış olan çocuğun ilgisini oyunlaştırılmış olan uygulamamıza çekerek interaktif olarak IoT ile belirlediği hedefini anımsatıp, hedefi doğrultusunda yapması gereken görevleri kumbara ile etkileşime geçerek, gerçekleştirmesi sağlanmıştır. Böylece görevlerden elde edeceği puanları, hedefleri için kullanabilecek ve çocuğun sorumluluk bilincini arttırarak kişisel gelişimine katkıda bulunacaktır.

25.Bilim ve Bahar Şenliği Proje Yarışması 1.lik Ödülü


Manisa Celal Bayar Üniversitesinde her yıl düzenlenen Bilim ve Bahar Şenliği proje yarışması Mühendislik Bilimleri kategorisinde proje danışmanlıklarını yaptığım öğrencilerim Ceyhun Akyol ve Ahmet Urgancı 2017 yılında 1.lik ödülünü almaya hak kazandılar.

Proje Adı: Hologramik (Holografik İçerik Yönetim Sistemi)

Proje Özeti: Görsel materyalleri hologram ile üç boyutlu görsel bilgi kaynağına dönüştürmek ve işitsel anlatımla da betimlemek, bilginin akılda kalıcılığını doğal olarak arttıracaktır. Hologram teknolojisini, daha etkili kullanabilmek ve yaygınlaştırabilmek için holografik içerik oluşturma ve gösterim yapma aşamalarının kolaylaştırılması gerekmektedir. Hologramik uygulaması ile holografik görseller basit bir şekilde oluşturulabilir, kontrol sistemi ile sunabilir ve hatta ses betimlemesi ile içeriğin sunumu zenginleştirilmektedir. Oluşturulan hologram destekli içeriklerden yararlanabilmek için evlerde kısa sürede yapılabilecek hologram piramitlerinin kullanılması yeterlidir. Bu piramitler cd kabı veya şeffaf bir malzeme ile belirtilen ölçülere göre dakikalar içerisinde yapılabilmektedir.
Proje hologramın birçok kullanım alanına uygun yazılım alt yapısı ile geniş kapsamlı bir yapıya sahip olup, en etkili kullanım alanlarından “eğitim” üzerine yoğunlaşmıştır. Kullanıcı kitlesi kısıtlanmayıp her yaş için uygun, kullanışlı ve sade bir panel bulunmaktadır. Özellikle çocukların holograma olan ilgisi göz önüne alınarak Hologramik üzerinde bir hikâye modülü oluşturulmuş ve bu modül sayesinde çocuklara hikayelerin görsel ve işitsel olarak anlatılması sağlanmıştır. Projenin kullanımı sınıflarda çoklu kullanıma uygun olup yönetici ve izleyici olarak iki kullanıcı yapısına sahip olacaktır.

Proje Tanıtım Videosu:

Monitise MEA Hackathon 2017


11-12 Mayıs tarihlerinde Monitise MEA’da şirketin Türkiye’deki 3 farklı lokasyonunda şirket içi hackathon etkinliği gerçekleştirildi. Toplam 14 grubun “istedikleri konuda” proje ürettikleri ve sundukları harika bir etkinlikti.

Konu yönlendirmesi olmadan yapılan şirket içi hackathonlar gerçekten çok kıymetli…

Buyurun meydan sizin, istediğinizi yapın, uçuş serbest dediğimiz, çalışanların kendilerini ve arkadaşlarını tekrar keşfetmelerinde süper etkili türden etkinlikler olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.

Şunu da belirtmem lazım, Monitise MEA çalışanları iyi öğrenim görmüş, yüksek yetkinlikte ve konularına hakim olan “DOLU” kişiler. Dolayısıyla çıkan projeler de bununla paralel “DOLU” oldu 🙂

Projelerin neredeyse yarısında Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesi konularından API vb. kullanımlar gördük. Bu da etkinliğin benim için ayrı bir güzelliğiydi.

Firma dışı jüri olarak sadece benim görev aldığım bu etkinlik için teşekkür ediyorum. Sanırım bu kadar kısa sürede ekiple uzun süredir çalışıyor gibi hissetmemizin nedeni de bu. Firma içi bir akademisyen gibiyim 🙂

Bu etkinliklerin devamını dilemiyorum…

Zaten devamlı olacağını biliyorum, senede 2 tane neden olmasın diyorum 🙂

BKZ’17: Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesinin Geleceği ve Yeni Bilişim İstihdam İhtiyaçları


2 Mayıs 2017 tarihinde, Manisa Celal Bayar Üniversitesinin 25. Yıl etkinlikleri kapsamında gerçekleşen ve Türkiye genelinde geleneksel hale gelmesini arzu ettiğimiz “Bilişimde Kariyer Zirvesi 2017” bomba gibi tamamlandı. Organizasyonda birçok arkadaşımız görev aldı hepsinin emeğine sağlık.

Eski iş arkadaşlarımı yeniden görme (hem de sahnede :)), 10 yıldır takip ettiğim Burak Selim Şenyurt ve diğer değerli konuşmacılarla/katılımcılarla tanışma fırsatım oldu. Hocaların hocaları fotosu da efsane oldu 🙂

 

Hepsi çok değerli insanlar, çok derin tecrübelere sahipler, hani biraz sallasan etrafa taşan bilgilerinden bir avuç alıvereceksin misali 🙂 Etkinliğin kapanışında ben de bir sunum yaptım. Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesinin günümüzde geldiği noktayı katılımcı arkadaşlarla değerlendirdik, bu süreçte oluşan yeni istihdam fırsatlarını anlamaya çalıştık. Ve aşağıdaki son slayt ile kapattık.

Hepimiz bu mesleğe sahip olduğumuz için işte bu kadar şanslıyız dedik…

Sunumun video çekimine buradan ulaşabilirsiniz.

hackwithMVP’17 Hackathon Etkinliğinde Mentor ve Jürilik Görevi


Uzun bir aradan sonra bu sene güzel bir hackathon etkinliği gerçekleştirdik. 22-23 Nisan 2017 tarihlerinde Manisa/Turgutlu Gençlik Merkezinde düzenlenen etkinliğe Manisa Celal Bayar Üniversitesi, Microsoft, Koç Sistem, Turgutlu Belediyesi ve diğer birçok sponsor destek oldu. Toplam 48 saat süren hackwithMVP’17, 22 Nisan saat 10:00 da başladı. İlk gün Microsoft MVP’leri Daron Yöndem ve Yiğit Özaksüt tarafından Azure ve Xamarin üzerine keyifli ve öğretici eğitimler verildi. Kendilerini tanıdığım için şanslı hissediyorum.


Daha sonra ise eğitimciler ve mentorler olarak bir tema belirledik. 23 Nisan saat 17:00’ye kadar etkinliğe katılan takımlar tema üzerinde çalışmalarını tamamladılar ve jüriye sunmaya başladılar.

 

 

Hem mentor hem de juri olarak görev aldığım etkinlik beni biraz yordu haliyle 🙂 Koç Sistem’den çalışanların ve Fatih hocanın da juri olarak yer aldığı etkinlik saat 18:15 gibi tamamlandı.

 

 

Tüm katılımcıları ve dereceye girenleri tekrar tebrik ediyorum.

Emeği geçenlerin emeğine sağlık 🙂

Deniz Kılınç

Youtube Kanalımı Açtım…


Hem akademik hem de sektörel tecrübe paylaşımlarımı yapabilmek ve harmanlamak adına YouTube kanalımı açtım. Benim için oldukça zevkli videolar, umarım yararlı olur.